jueves, 22 de noviembre de 2012

Conclusiones


La Realidad Aumentada se clasifica principalmente en el uso o no de marcadores que permiten a una aplicación de RA reconocer un patrón que le permita recrear un objeto virtual que sera superpuesto en la imagen de un espacio físico real

La realidad aumentada constituye una de las áreas de mayor desarrollo y proyección de la actualidad , donde Smart Phones y Dispositivos móviles se convierten en herramientas potenciales para aplicaciones de Realidad Aumentada con o sin uso de marcadores.

Las aplicaciones de Realidad Aumentada tienen cabida en numerosas áreas  tales como, la educación  medicina, entrenamiento militar y a nivel comercial

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Bibliografia



Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Teleoperators and Virtual Environments, 4(August), 355–385.

Geroimenko, V. (2012). Augmented Reality Technology and Art: The Analysis and Visualization of Evolving Conceptual Models. 2012 16th International Conference on Information Visualisation, 445–453. doi:10.1109/IV.2012.77

Hayashi, K., Kato, H., & Nishida, S. (2005). Occlusion detection of real objects using contour based stereo matching. Proceedings of the 2005 international conference on Augmented tele-existence - ICAT  ’05, 180. doi:10.1145/1152399.1152432

Lee, B. K. (2012). Augmented Reality in Education and Training, (April), 13–22.

Tian, Y., Guan, T., & Wang, C. (2010). Real-time occlusion handling in augmented reality based on an object tracking approach. Sensors (Basel, Switzerland), 10(4), 2885–900. doi:10.3390/s100402885


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miércoles, 21 de noviembre de 2012

Ejemplos realidad aumentada.

Estos son algunos ejemplos sencillos que permiten interactuar un poco el concepto de realidad aumentada. Para esta sección es necesario tener una cámara web para poder utilizar el sistema de realidad aumentada por marcador. Además se deben imprimir los marcadores para poder realizar las operaciones.

Augmented Reality Santa
Esta aplicación reconoce el rostro de la persona y le da un toque navideño con una barba de Santa Claus. Esta aplicación no necesita de marcadores.

Augmented Reality Watch
Esta aplicación permite remplazar el marcador con un reloj. Marcador aqui.


Faceball
Esta aplicación genera un modelo de una cabeza y pone el rostro de la persona en el, y permite crear la ilusión de ser un ventrílocuo. Marcador aqui.



Godzilla T-Shirt
Esta aplicación permite ver como fuego sale de la boca de Godzilla. Marcador aqui.

How Big is The Baby
Esta aplicación permite conocer las características de un bebe en gestación en cada una de sus etapas. Marcador aqui.

How Big is a Planet
Esta aplicación permite cononcer los tamaños de los planetas. Marcador aqui.
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Definición de realidad aumentada.

Componentes de un sistema de Realidad Aumentada

Realidad aumentada basada en un monitor

Realidad aumentada basada en los sentidos

Realidad Aumentada basada en marcadores

Ejemplos Realidad Aumentada.

Conclusiones

Bibliografía

Realidad Aumentada basada en marcadores



Un marcador AR es una imagen o una vista de objetos del mundo real que proporciona un patrón único que puede ser capturado por una cámara para RA y reconocido por el software AR. Después de un marcador ha sido reconocido por AR software, el software calcula la posición correcta y orientación de un objeto virtual correspondiente y se incrusta en tiempo real en el entorno real sobre la parte superior de o cerca el marcador.

Ejemplo de uso de realidad aumentada por marcadores

KIA Augmented Reality Kiosk at Moscow International Motor Show

Este es una aplicación desarrollada por Hidden, que da la posibilidad a los clientes de la empresa KIA conocer su producto utilizando la realidad aumentada. Tiene dos características importantes, la primera es que permite ver el modelo a escala con la posibilidad de cambiar el color y la segunda es que permite detallar el interior del vehículo y cambiar también los colores de la tapicería. 




Augmented Reality Demo using Google SketchUp and AR-Plugin

Desarrollo utilizando las herramientas de Google para realidad aumentada.


Realidad aumentada basada en los sentidos.


La Realidad Aumentada basada sobre gráficos computacionales no es el único tipo de Realidad Aumentada. Relacionado con los sentidos humanos también  se puede hablar de realidad humana en torno a los poderes de: 

  • Percepción visual
  • Percepción Auditiva, 
  • Tacto 
  • Gusto  
  • Olfato. 
Diagrama AR basada en sentidos.

Realidad aumentada por percepción visual y gusto.


Realidad aumentada por sonido.
Realidad aumentada utilizando tacto.
 
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Realidad aumentada basada en un monitor

 
 
Monitor
 
Es el canal por el que el usuario podra visualizar los resultados enviados por parte del combinador. En algunos casos serán necesarios otros artefactos para poder detectar la configuración que esta mostrando el monitor. Este componente será definido como el Display para la realidad aumentada basada en monitores.
 
Combinador
 
El combinador se encaga de tomar los modelos realizados por el generador de escenas y las capturas realizadas por la cámara de video, y realizar la superposicion de imagenes. Para efectos prácticos lo podemos definir como el encargado del sistema de rastreo y en el que se podra distribuir la información obtenida de tal forma que permita al usuario ver una correcta interacción.
 
Generador de escenas
 
El generador de escenas en este caso esta separado del dispositivo en cargado de realizar el sistema de rastreo, permitiendo identificar la ubicación de las camaras para realizar la escena necesaria para la combinación con la realidad.
 
Camaras de videos
 
Estos dispositivos se encargan de tomar la información acerca del mundo real. Junto con el monitor hacen parte del componente Display utilizando tecnología de vídeo para tal efecto.
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